无人之岸,几多惊喜

年度归档: 2018 年

金钱手册

什么都不值得信任,除了赚钱。

你肉眼可见这个国家的很多人,把全部的信任都放在了钱上。这种趋势延续了30年,社会风潮对于金钱的喜好,在今天没有丝毫让步的意思。

有一个观点深殖心底: 钱等于自由

为什么人对金钱如此渴望?可能有这些原因:

1)没钱,你将举步维艰,事事求人。你无法用钱来保护自己,在任何社会场合中,你会因为贫穷失去平等对话的权利,换言之,你丧失了自己的社会地位。

2)正是因为没钱,你必须花费大量时间去赚钱,工作不一定是我所愿,得不到成就感,无法自我实现。为了满足基本生活的需要,你要疲于奔命,你要选择能负担的起的交通方式,不敢幻想给后代更好的教育,每个夜晚陷入自我否定的漩涡。

3)你做梦都不要去渴求名车豪宅,也别幻想可以周末在海滨度假喝冰饮。这个世界上流社会的人,可以一掷千金住豪华酒店打高尔夫球,你只能在结束一天工作后,羡慕的看他们梦幻般的生活,自己内心郁结。

一面是恐惧,一面是欲望。

以朴素的方式开发产品

企业(Enterprise)和初创公司(Starup)最大的区别在于,企业通常已经找到了(算是)牢靠的现金流管道,短期内不必担心生存问题;而初创公司还在不断探索什么样的产品真的能卖到钱,以及如何让用户持续从口袋里掏钱。对于初创公司,一旦账上的钱不够发出下个月的工资,团队就立刻、马上面临爆炸,溃不成军。

在真实的商业环境里,很多工程师加入的是Enterprise,而不是Starup。他们习惯等产品把PRD文档和原型摆到案前,对商业模式的认知通常是:

商业模式不是我要考虑的事,反正我只需要把确定的模块实现,公司就会自动赚钱。如果碰到返工,那产品经理和老板全是猪,自己没想清楚,只知道让我先做。

Scrum

最近在实践Scrum,有一些心得。Scrum不是一个技术名词,而是一种开发流程,确切的说,是敏捷开发(Agile Development)的一种。

通常讲,在一个完整的Scrum流程中,会有产品负责人(Product Owner),流程管理者(Scrum Master),开发团队(Scrum Team)三个角色。大家各司其职,从一个产品需求列表出发(Product Backlog),细化成每个迭代周期(Sprint),再接着利用每天的站立会议和看板更新每个人的开发进度(通常还有燃尽图)。

一些讲Scrum实践的书里,(甚至)会提到用计划纸牌(Planning Poker)来精确预估研发周期的方式,招式百出。

Rules 12

Rules 12

1. 保持开放的心态

现实需要体悟,要通过个体亲自去体验和实践。给外界事物贴标签是偷懒的做法,永远不要因为偏见和刻板的认知,而将真理和对现实的准确洞见拒之门外。李小龙一开始教人打咏春拳的地方,是一个停车场;他最早收的两名学生,一个练习柔道,一个练习空手道。李小龙不仅教授功夫,还教授课堂上刚学到的哲学和心理学,搭建起自己的武术哲学体系。宗旨是“以无法为有法,以无极为有极”,无门派之别。这些做法,在传统武术体系里根本找不到先例,他完全走出了自己的道路,透过武术,见心明性。

2. 保持专注

花费时间的长短,不决定努力的有效程度。真正有效的努力是:你全身心投入一件事,并且获得能力的提升,这其中的核心是专注。比方你在学习几何数学,需要认知的第一个命题便是:’通过一个不在直线上的点,有且仅有一条不与该直线相交的直线。’ 然后你会问,这个命题的充分前提是什么?不断向上按图索骥,一直追问,你才触及到几何数学的核心。这样的专注不是自我陶醉,而是高质量的探索。你在持续的学习中,沉浸入一整段心流。

新的开始

结庐在人境,而无车马喧。
问君何能尔?心远地自偏。
采菊东篱下,悠然见南山。
山气日夕佳,飞鸟相与还。
此中有真意,欲辨已忘言。

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