从生到死只是一个匆匆的无限游戏

我一个从来不打游戏的人,居然被「饥荒:海滩」这个游戏的世界观深深折服。

饥荒早在2013年4月23日就发布了,是一个生存探险类游戏。因为容易上手,配乐优秀以及艺术风格强烈(当然有的人会不喜欢),算是独树一帜,有一票粉丝。饥荒海滩(Shipwrecked)是它的DLC资料片。

首先,你在游戏中要扮演的是一位因为船体触礁抛锚,被丢到一个荒无人烟海岛上的人。你需要想尽办法用岛上仅有的各类资源活下去,一切都必须从零开始,刀耕火种,赤手双拳。

主角的存活有三个核心指标:

  • 胃 – 体力
  • 红心 – 生命值
  • 大脑 – SAN 精神值

生命值降到零主角就GG,这是最基本的设定。游戏登录界面有个停尸间,可以看到每次死亡的快照。

浆果可以果腹,自己也可以找食材烹饪,不同的食物补充体力值不同。它们也是有「新鲜度」的,腐败和变质的食物还会产生副作用。

SAN值比较有意思,一般来说对你没什么影响,但是随着SAN值逐渐降低,角色会变得越来越神经质,周边物种的形象也会变得狰狞。SAN值低到一定程度时,甚至还会有不明影子物体攻击你。这种感觉,跟服用了致幻剂差不多。

然而除了三个核心指标,饥荒这个游戏里的死法数不其尽。任何一个不慎的操作都会让你挂掉,重新来过,苦不堪言。 我前5次玩都没有活过10天,几乎可以说是萌新入战场的失败样本,最后靠着网上翻攻略勉强活过几十天。

饥荒不是一个简单的,闲暇时刻动动手指就能玩好的游戏。通常一个游戏是有终点的,展开剧情、杀怪升级,最后胜利,happy ending。

饥荒完全不是。

它的目标是如此纯粹而单一,简单说就是活着。一切的技巧、手段、努力,都是为了让主角活下去。

更可怕的是,这个游戏没有所谓「终结」的一天,没有人在游戏的尽头向你挥手:欢迎回家。取而代之的,是无穷尽的生灵猛兽、天灾飞祸,而你必须在四季轮换中搭起自己的堡垒,躲过一劫又一劫。

在饥荒里,一个微小失误的代价是巨大的,你费尽心力取得的成就感,很可能瞬间就没了,一切全部从头开始。

你可能会想,这款游戏的开发团队和玩家都是吃饱了撑着,纯属找虐。

然而事实却非这样,这款游戏是如此贴近玩家真实心境。以至于玩着玩着,你在一瞬间想到,这特么就是我自己的生活啊!

随著时间推移,每一天的生存难度会越来越高。

而你即使什么都没做,也会消耗资源,然后成长不够快,就会饿死在荒野。
 
在公司经营的路上也是这样,即使你好好做、稳稳做、每年都维持一样。
 
你还是会挂掉。
 
然后即使你年年成长5%、想维持稳定成长,但是别人成长10%,慢慢的把市场吃掉了。
 
简单说公司完蛋机会太多了,能撑过一年又一年都是幸运了。

产业更新是常态,古人说六十甲子,三十年河东,三十年河西。跟随康波大周期,科技公司此起彼衰,你前5年去的公司如日中天、堪称行业新星,可能今年就步履维艰,裁员续命,这都是轮回。

饥荒这个游戏,说到底是讲明白一个道理:

人生失败是常态,成功是短暂,是偶然,是要费尽心力才能达到。

更不公平的是,我们绝大多数人起点迥异,出发点天上地下,根本不在一个次元。

拿Quip举例,老板何许人也,Bret Taylor。Crunchbase上履历赫然在目:Facebook前CTO,在Google期间带领团队发布了多个产品 – Google Maps、Google Web Toolkit,创业项目FriendFeed拿到了Benchmark Capital的投资,斯坦福本硕。Quip的研发队伍更是极为优秀,持续开发覆盖8个平台,却只有13位工程师(包括两个联合创始人)。团队高度依赖持续集成和自动化运维、监控,把所有火力放到核心目标上,保持高效率的工作和沟通。

直到被Salesforce以5亿美金全资收购,整个Quip团队也不过30多人。

在这样一个有经验的团队工作,成功概率会更大吗?

显而易见会的。

像Quip这样的成熟明星团队多吗?

很遗憾,极少。

成立一家公司,要么go big,要么go sell,要么go home。

不是所有人都像Bret Taylor一样人生开挂,普通团队手里就这么几张牌,不管好烂,能打成什么样全凭造化。

打饥荒对我的最大感触:

1)有攻略一定要抓住,经过 验证的知识照做就是,不要浪费时间想新招,纯属闲的。怕的是有的地图没攻略,全靠自己摸索。

2)不要迷信牛人大佬,没有建好过硬的堡垒,风一吹一样倒。任何建立在关系上的合作都是脆弱的、低成长性的,把事情做好,自然有人找上来,最终只能靠自己。

3)过分拟定策略是致命的,因为你根本不知道最后会以什么样的方式死去。没有所谓的「做事正确的方式」,能活下来的就是正确的方式。

4)生存是个动态的过程:今天对你很重要的资源和物料,环境一变可能就一文不值。「先把架构打牢靠、再多点时间我可以把代码写的更完美」的想法只能在产品稳定盈利后去重构。越是早期,这种想法越接近自毁。因为等到产品上线时,基本团队也快挂了,钱也烧完了,连换方向的机会都没有。

5)持续生存的物料很重要,现金流很重要。 不管基地建的有多好,没饭吃一样活活饿死在基地里。

这个游戏是没有成功标准的,就是活下去,活着不需要理由。

创业和人生也没有幸福的指标,不是说赚够「xxxx万」就立刻幸福了。幸福感会在达到目标的那一瞬间,从指缝溜走,它不是一个endpoint,而是在一个过程中对自己生活状态的满意度。更进一步想,幸福其实是一种能力。

饥荒本身只是一个匆匆玩过的无限游戏。

把「不要作,好好活着」的思想贯彻生活工作,可能是这个游戏想要告诉我们的。

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